이동 · 카메라
W A S D
카메라가 보는 쪽이 앞, 화면 오른쪽이 D
Shift누르는 동안 질주
Space
점프 · 벽 점프 · 줄에서 뛰어내리기
마우스 이동
카메라 회전
X카메라를 등 뒤로 정렬
Home · End / PgUp · PgDn키보드로 좌우 / 위아래 조준
V근접 · 기본 · 원거리 시점 전환
M전체 지도 열기 · 닫기
마우스 휠
카메라 거리 줌 인/아웃
Esc · H · M메뉴 · 도움말 · 전체 지도
와이어 · 공중 이동
Q전투 / 에너지 와이어 전환. 도망자는 경기 중 에너지 와이어로 고정됩니다.
좌클릭
조준점이 가리키는 표면에 에너지 와이어 부착 · Space로 점프 · 떼면 관성 비행 · 땅의 전투는 잽
우클릭
반대 손에서 같은 진자 스윙. 꾹 누르면 매달리고, 떼면 그 손만 놓습니다. 땅의 전투는 오른손 펀칭
E
공중에서 한 번 눌러 짧게 이동 (최대 12m) · 지상 출발은 좌/우클릭 · 전투 모드에서는 훅
F + W벽 기어가기
전투
F누르는 동안 방어. 온라인: 지상에서 캐릭터 정면 좌우 60°의 피해 60% 감소(주먹 10 / 와이어 6). 후방·공중은 감소하지 않습니다. 기력 12 이상일 때 가능. 와이어 모드의 F는 벽 타기
경기 규칙
경찰과 도망자2~8명. 6명 이하는 경찰 1명, 7~8명은 경찰 2명. 시작 8초는 공격 없음. 경찰 주먹 25, 에너지 와이어 15. 도망자는 공격할 수 없습니다. 도망자가 모두 쓰러지면 경찰 승리. 이동 목표 3개를 완료하거나 3~5분 생존하면 도망자 승리. 쓰러진 팀원 곁에 3초 유지하면 구조합니다. 탈락하면 관전합니다.
터치 조작
터치 조작왼쪽 스틱으로 이동하고 끝까지 밀면 질주합니다. 거미줄 버튼을 한 번 누르면 앞쪽 건물에 연결되고, 다시 누르면 놓습니다. 초록 표시는 연결 가능한 지점입니다. 카메라는 진행 방향을 부드럽게 따라갑니다. 오른쪽 화면을 밀면 직접 시점을 조절하며 수동 조작이 우선합니다. 점프 버튼은 줄을 놓고 도약합니다. 전투·보조 와이어·벽 이동은 더보기에서 엽니다.